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GamesCamp Munich 09: 3D-Games und Multicore
veröffentlicht von
Michael Hülskötter am
21. Juni 2009
In etwa einer halben Stunde wird Aaron Coday die Bühne betreten und eine ganze Menge über das Thema “Parallelprogrammierung und 3D-Games” erzählen. Dabei geht es um die Methoden und Techniken, die zum Einsatz kommen sollten, um ein Spiel in C++ nicht sequenziell, sondern parallel zu programmieren. Dann klappt’s nämlich auch mit den schönen Bildern, intelligenten Gegnern, extremen Wetterverhältnissen und anderen Dingen.
Außerdem wird Aaron wohl das ein oder andere über Larrabee erzählen, die zukünftige GPCPU-Lösung von Intel, mit der sich sehr parallel und sehr schnell nicht nur 3D-Berechnungen, sondern auch ganz allgemeine Aufgaben durchführen lassen.
Deshalb: Kommet doch alle um 15 Uhr in den Raum Quantm auf dem GamesCamp Munich 2009.
Kategorien :
Multicore, Visual Computing

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