Nächster Beitrag: GDC09: Mit CryEngine für PC, XBox und Co. entwickeln
Vorheriger Beitrag: GDC09: Spieletitel für integrierte Grafikchips optimieren
Vorheriger Beitrag: GDC09: Spieletitel für integrierte Grafikchips optimieren
GDC09: Wie Programmierer von Dualen Zahlen profitieren
veröffentlicht von
Michael Hülskötter am
19. August 2009
Vor einer Woche hatte ich angekündigt, dass wir uns die Session “Dual Numbers: Simple Math, Easy C++ Coding and Lots of Tricks” ansehen werden. Und genau das haben wir heute getan. Nur so viel: Tough stuff!
Damit wir hier nix Falsches erzählen, konnten wir Gino van den Bergen zu einem Interview überreden, damit er uns etwas über Duale Zahlen erzählt: Worum es in seinem Vortrag ging, warum Spieleentwickler auf Duale Zahlen setzen sollten und was das Ganze mit Larrabee zu tun hat.
Nur soviel: Es geht um “Clean Code”, um die Vereinfachung der Differentialrechnung, und andere schöne Dinge, mit denen vor allem Spieleprogrammierer zu tun haben.
Und jetzt: Film ab!
Kategorien :
Multicore,Visual Computing



Kommentare
Keine Kommentare vorhanden.