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GDCE 2010: Techsession-Infos und mehr
In knapp einer Woche, genauer gesagt am Montag, den 16. August, beginnt in Köln eine der größten Entwicklerkonferenzen für Spiele-Programmierer, die Game Developers Conference Europe 2010. Mit von der Partie ist auch dieses Mal wieder Intel, genauer gesagt die Software-Abteilung, die sich den ganzen Tag Gedanken macht, wie Software-Titel externer Entwickler besonders gut auf einem PC mit Intel-Prozessor laufen.
Um das Thema Software-Optimierung für Game-Entwickler optimal darstellen zu können, betätigt sich Intel als einer der Hauptsponsoren dieses Mega-Events, was zur Folge hat, dass man diverse Intel-Vorträge besuchen kann, wenn man möchte. Zudem wird Intel auf der GDCE 2010 mit einem eigenen Stand vertreten sein, auf dem man eine Menge über diverse Entwicklerwerkzeuge wie die Intel Graphics Performance Analyzers lernen kann – Live-Demo inklusive.
Die Vorträge, die am Montag und Dienstag stattfinden werden, sind derer vier. Der Zeitplan sieht folgende Techsessions vor:
- Montag, 10:10 – 11:00 Uhr: PC Profiling Made Easy with Intel Graphics Performance Analyzers von und mit Steve Hughs, der wohl auch wieder die Live-Demo am Intel-Stand vorführen wird.
- Montag, 14:20 – 15:10 Uhr: Building Games for Netbooks von und mit Leigh Davies
- Dienstag, 9:00 – 9:50 Uhr: UFO Invasion: DX11 and Multicore to the Rescue von und mit Jerome Muffat-Meridol
- Dienstag, 14:20 – 15:10 Uhr: Turbo Charge your Game with Intel Threading Building Blocks von und mit Mario Deilmann
Klar, dass die Intel-Experten vor und nach den Vorträgen und später am Stand euren Fragen Rede und Antwort stehen werden. Kommt also Zuhauf in die Sessions und auf den Intel-Stand während der GDC2010. Es lohnt sich!
Ach ja, und wen es interessiert, was sich hinter den einzelnen Vorträgen verbirgt, sollte hier morgen wieder vorbei kommen. Und übermorgen. Und am Freitag. Und natürlich nächste Woche, wenn wir live vor Ort sind und twittern, bloggen und Videointerviews führen und diese auf Youtube stellen. So, watch this space!



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