Infos zur Spieleprogrammierung für Netbook und Co.

veröffentlicht von Michael Hülskötter am 21. Juli 2010

Erst letzte Woche habe ich über die Develop 2010 berichtet. Auf dieser Spiele-Entwickler-Konferenz, die im englischen Brighton stattfand, ging es in rund 80 Techsessions um das Thema 3D-Games und wie Software-Entwickler davon profitieren können. Zu den Sponsoren gehörte unter anderem Intel, die natürlich auch eigene Sessions abhielten.

Über eine dieser Sessions habe ich letzten Freitag schon berichtet, und heute erreichte mich die Nachricht, dass es zu den Intel-Aktivitäten eine eigene, kleine Webseite gibt, auf der sich weitere Infos zur Develop 2010 befinden. Dazu gehören unter anderem die Präsentationen in Form von Folien, die die Vorträge kurz und knackig abbilden. Hierunter sind folgende Themen:

  1. Building Games for Netbooks
  2. PC Profiling Made Easy with Intel Graphics Performance Analyzers (Folien)
  3. Vectors of Performance in Gaming (Folien)

Zu Nummer eins habe ich selber schon das ein oder andere gesagt und sogar schon einen eigenen Vortrag gehalten. Zu Nummer zwei gibt es hier auf diesem Blog ebenfalls weiterführende Infos und einen Videobeitrag. Tja, und Nummer drei handelt von solch technischen Dingen wie SIMD, SSE4, Intel AVX und einiges mehr.

Also, ihr Spieleentwickler da draußen, besorgt euch die Präsentationen und schaut, wie ihr das Ganze in eure eigene Arbeit einfließen lassen könnt!


Share/Bookmark
Kategorien : Visual Computing Tags : , ,

Kommentare

Keine Kommentare vorhanden.


Beitrag kommentieren.

Sie müssen angemeldet sein um diesen Beitrag zu kommentieren. [Login | Registrieren]

(erforderlich)

(erforderlich)