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Intel auf der Game Developers Conference Europe 2011
Alle Jahre wieder, könnte man fast sagen. Daher wird Intel auch 2011 wieder mit von der Partie sein, wenn sich vom 15. bis 17. August 2011 auf dem Kölner Messegelände die Spiele-Industrie zu einem Stelldichein trifft und die Trends und Topics einer gesamten Branche bespricht. Klar, dass der Chiphersteller auch auf der Game Developers Conference Europe sein wird. Ist das wirklich klar?!
Natürlich, schließlich beschäftigt sich Intel mit dem Thema Spiele, fast so lange wie es das Unternehmen schon gibt. Denn vor allem die Hardcore-Gamer haben immer nur eins im Sinn: extra-schnelle Rechner, mit denen man in höchster Auflösung zocken kann und dem Opponenten möglichst immer einen Schritt voraus ist. Und hierfür bietet Intel nun einmal die passenden Komponenten wie schnelle Prozessoren und Onboard-Grafikchips, die in Notebooks zum Einsatz kommen. Und von einer leistungsfähigen Grafiklösung reden sie auch schon eine ganze Weile.
Allerdings ist die Hardware immer nur so gut wie die Software, die darauf läuft. Daher hat Intel von jeher ein größtes Interesse daran, Spiele-Entwickler dieser Welt mit Tipps, Tricks und Tools auszustatten, mit deren Hilfe ihre 3D-Spieletitel auf Intel-Hardware noch besser aussehen und noch schneller laufen als sie es ohnehin schon tun.
Hiefür tut Intel wirklich eine ganze Menge. Hierzu zählen beispielsweise Werkzeuge wie Intel Graphics Performance Analyzers, das erst kürzlich einem Update unterzogen wurde (mehr dazu bald auf diesem Blog). Aber auch mächtige Tools wie Intel Parallel Studio XE richten sich an Spieleentwickler, da diese meist auf C++ setzen, wofür diese Werkzeug-Suite geschrieben wurde.
Aber natürlich reichen Blogbeiträge alleine nicht aus, um eine Idee davon zu bekommen, wie sich diese nützlichen Software-Helferlein im konkreten Fall einsetzen lassen. Daher werden erfahrene Intel-Entwickler auf der Game Developers Conference Europe 2011 anwesend sein, um mit den Besuchern ihrer geplanten Techsessions ihr Wissen zu teilen. Dazu gehören folgende Workshops:
- Am Montag um 17:40 Uhr wird Leigh Davies davon berichten, wie sich task-basierte Spieletitel so optimieren lassen, dass sie auf einem Multicore-System möglichst gut skalieren.
- Dienstag Morgen um 9:30 Uhr erklimmt Levent Akyil die Bühne, um seine Sicht der Dinge zum Thema “Hotspot Flops & Micro-Ops” darzulegen.
- Ebenfalls am Dienstag um 17:40 Uhr kommt dann Philipp Gerasimov zu Wort. Er wird in seiner Session zeigen, wie sich der Action-RPG-Titel Darkspore mit Hilfe des bereits erwähnten Analyse-Toolsets Intel GPA für Notebooks optimieren lassen konnte.
So, und falls Sie noch mehr Infos rund um die Intel-Sessions auf der GDCE 2011 haben wollen, sollten Sie diesen Blog im Auge behalten. Denn hier erfahren Sie mehr zu den Themen und Tools. So, stay tuned…
Ach ja: Noch gut zwei Tage lang gibt es den Early-Bird-Rabatt. Daher ist schnelles Anmelden das Gebot der Stunde, falls Sie auf der GDCE 2011 teilnehmen wollen.
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