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	<title>Kommentare zu: Lesetipp: Elektroniknet.de über die &#8220;Softwarefirma Intel&#8221;</title>
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	<description>Mobile, Multicore, Multithreading &#38; Visual Computing</description>
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		<title>Von: My Kalenderwoche 24: App-Portierung, Tweetup und iPad als Businesstool &#171; IT-techBlog: Home of MobileTech</title>
		<link>http://www.software-dev-blog.de/lesetipp-elektroniknet-de-uber-die-softwarefirma-intel/06/2010/comment-page-1/#comment-801</link>
		<dc:creator>My Kalenderwoche 24: App-Portierung, Tweetup und iPad als Businesstool &#171; IT-techBlog: Home of MobileTech</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 15:24:43 +0000</pubDate>
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		<description>[...] und einem Onlineartikel, den der Kollege Joachim Kroll von elektroniknet.de mit dem Titel &#8220;Softwarefirma Intel&#8221; verfasst hat. Interessante Aspekte, die er da anlässlich der Intel Software Konferenz 2010 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] und einem Onlineartikel, den der Kollege Joachim Kroll von elektroniknet.de mit dem Titel &#8220;Softwarefirma Intel&#8221; verfasst hat. Interessante Aspekte, die er da anlässlich der Intel Software Konferenz 2010 [...]</p>
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		<title>Von: jkroll</title>
		<link>http://www.software-dev-blog.de/lesetipp-elektroniknet-de-uber-die-softwarefirma-intel/06/2010/comment-page-1/#comment-799</link>
		<dc:creator>jkroll</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 10:49:30 +0000</pubDate>
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		<description>Dass &quot;echte&quot; Parallelität noch ganz am Anfang steht, habe ich aus der Perspektive der Industrie- und Embedded-Software geschrieben, die meist auf Atom-Prozessoren läuft. In Bereichen wie Bildverarbeitung oder gar Gaming sieht das natürlich anders aus.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Aber in kleinen Ingenieur-Büros, wo drei, vier Software-Entwickler sitzen? Ich denke, die scheuen vielfach das Risiko, sich mit einer timing-kritischen Echtzeit-Anwendung durch Parallelisierungs-Experimente Probleme einzuhandeln.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Da greift man lieber zu bewährten Konzepten: ein Core macht die Echtzeit, ein anderer die Benutzeroberfläche. Das ist meiner bescheidenen Meinung nach aber keine &quot;echte&quot; Parallelisierung sondern Partitionierung, weil ja alles schön getrennt bleibt.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Gruß
Joachim</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dass &#8220;echte&#8221; Parallelität noch ganz am Anfang steht, habe ich aus der Perspektive der Industrie- und Embedded-Software geschrieben, die meist auf Atom-Prozessoren läuft. In Bereichen wie Bildverarbeitung oder gar Gaming sieht das natürlich anders aus.</p>
<p>Aber in kleinen Ingenieur-Büros, wo drei, vier Software-Entwickler sitzen? Ich denke, die scheuen vielfach das Risiko, sich mit einer timing-kritischen Echtzeit-Anwendung durch Parallelisierungs-Experimente Probleme einzuhandeln.</p>
<p>Da greift man lieber zu bewährten Konzepten: ein Core macht die Echtzeit, ein anderer die Benutzeroberfläche. Das ist meiner bescheidenen Meinung nach aber keine &#8220;echte&#8221; Parallelisierung sondern Partitionierung, weil ja alles schön getrennt bleibt.</p>
<p>Gruß<br />
Joachim</p>
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