Optimierte Spieletitel können doppelt und dreifach gewinnen

veröffentlicht von am 17. April 2009

Gerade hoch komplexe 3D-Spiele wie Crysis oder Sacred 2 sehen auf einem Multicore-System nur dann wirklich gut aus, wenn die Entwickler dafür auch einiges getan haben (Mark Atkinson von Crytek hatte mir schon mal dazu einiges erzählt). Denn mit Tools wie OpenMP, Parallel Studio, VTune Performance Analyzer, Laptop Gaming TDK und anderen Werkzeugen können Spieleentwickler ihren 3D-Titeln erst richtig viel Leben einhauchen – für noch mehr Spielspaß, atemberaubende Szenen und intelligente Gegner.

So, und falls jetzt einer von euch aufspringt und schreit “Ja, hier, ich, ich habe mein Spiel multithread-tauglich gemacht und habe ihm mobile Features verpasst und habe es sogar noch für integrierte Intel-Grafikchips optimiert”, dann sollte sich der- oder diejenige ganz schnell für einen Wettbewerb anmelden, der sich “Level Up 2009″ nennt und der im Rahmen der “Intel Visual Adrenaline Game Demo Challenge” stattfindet.

Der Anmeldeschluss ist übrigens der 1. Juli 2009. Ihr solltet also möglichst schnell das zugehörige Online-Formular ausfüllen, damit ihr auch bis zum 1. Juli von Besuchern der Wettbewerbsseite beurteilt werden könnt (das hat allerdings keinen Einfluss auf das Endergebnis). Solltet ihr für den Level-up-Contest zugelassen werden, bekommt ihr von Intel erst mal eine Menge an Software kostenlos zur Verfügung gestellt. Das sind im einzelnen:

Zwar umfassen diese Werkzeuge eine limitierte Lizenz, die bis zum 14. September läuft. Aber gerade für die Kategorie “Bestes Multithread-Game” leisten diese Tools sehr gute Dienste.

Ab dem 2. Juli setzt sich die Jury zusammen und befindet über die je zehn Finalisten der drei Kategorien “Multithreading”, “Laptop-Game” und “Spiel-ohne-Grafikkarte”. Am 20. Juli werden die Finalisten von Intel benachrichtigt und am 24. Juli werden deren Spiele online gestellt. Bis dahin muss auf jeden Fall eine lauffähige Demo vorliegen. Von Mitte bis Ende August werden die jeweils ersten drei Sieger gekürt und online vorgestellt. Und am 14. September werden die Gewinnertitel auf der Austin Game Developers Conference präsentiert. Und, ist das schick?!

Viel schicker wird’s aber noch, wenn ich euch erzähle, was es zu gewinnen gibt. Für den Ersten einer jeden Kategorie einen PC im Wert von 4.000 US-Dollar, eine Erwähnung in diversen Intel-Postillen, ein Entwickler-Softwarepaket im Wert von 4.300 Dollar, Intel-Entwickler-Tools für ein Jahr (Wert: 2.300 Dollar) sowie diverse Eintrittskarten zu diversen Konferenzen (die Flüge müsst ihr allerdings selbst zahlen). Und klar, die Plätze zwei und drei bekommen auch eine ganze Menge ab.

Und, sind das genug Gründe? Dann meldet euch am besten gleich für Level Up 2009 an und mit der entsprechenden Optimierungsarbeit und ein wenig Glück werdet ihr vielleicht der nächste Michael Capps.

Ach ja: Die gesamten Teilnahmebedingungen und sonstigen Infos findet ihr auf dieser Webseite. Und wer das Ganze auf Facebook nachlesen will, sollte einfach der zugehörigen Gruppe beitreten.


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