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	<title>Software Dev Blog &#187; Demo</title>
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	<description>Multicore-Programmierung, Multithreading &#38; Visual Computing</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 09:35:23 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Live von der GDC Europe 2011: Steve Ewart von Havok demonstriert die Tools</title>
		<link>http://www.software-dev-blog.de/live-von-der-gdc-europe-2011-steve-ewart-von-havok-demonstriert-die-tools/08/2011/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 13:53:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oliver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multicore]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
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		<description><![CDATA[Und natürlich haben wir uns auch nicht die Chance nehmen lassen, die Havok–Tools von einem Experten vorführen lassen. Steve Ewart, Sales Engineer bei Havok, beantwortet während der GDC Europe nicht nur die Fragen der Standbesucher, sondern gewährt auch uns (und Ihnen) ein paar interessante und witzige Einblicke in die Geheimnisse von Animation und Simulation, Rendering [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Und natürlich haben wir uns auch nicht die Chance nehmen lassen, die <a href="http://www.havok.com/" target="_blank">Havok</a>–Tools von einem Experten vorführen lassen. Steve Ewart, Sales Engineer bei Havok, beantwortet während der GDC Europe nicht nur die Fragen der Standbesucher, sondern gewährt auch uns (und Ihnen) ein paar interessante und witzige Einblicke in die Geheimnisse von Animation und Simulation, Rendering und Texturen. Spannende Sache!</p>
<p>Hier das sehr sehenswerte Video dazu:</p>
<p><center><br />
<object style="height: 304px; width: 500px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sR_a_3BQyaY?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/sR_a_3BQyaY?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="500" height="304"></object></p>
<p></center></p>
<p>Wenn Sie mehr über Havok und deren Lösungen erfahren möchten, empfehlen wir Ihnen diese sehr gute <a href="http://www.havok.com/index.php?page=products&amp;hl=en_US" target="_blank">Übersichtsseite mit Infos zu allen Tools</a>.</p>
<p>Übrigens: Für unabhängige Programmierer und kleine Studios hat Hanvok ein Programm gestartet, das die Nutzung der wichtigsten Technologien auch bei Budget-Engpässen ermöglicht. Ein interessantes Projekt, über das wir gerne in der nächsten Woche noch einmal und etwas ausführlicher berichten werden.</p>
<p>Gleicht geht es weiter mit zwei Interviews. Christian Heckl stand mir Rede und Antwort zu Global Illumination-Technologien, und Philipp Gerasimov äußerte sich schon vor seiner Session heute Abend zu <a href="http://software.intel.com/en-us/articles/intel-gpa/" target="_blank">Intel Graphics Performance Analyzers, GPA 4.1</a>.</p>
<div style="float: left margin-left: 30px; margin-buttom: 20px"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.software-dev-blog.de/live-von-der-gdc-europe-2011-steve-ewart-von-havok-demonstriert-die-tools/08/2011/&via=sw_devtwits&text=Live von der GDC Europe 2011: Steve Ewart von Havok demonstriert die Tools&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: left margin-left: 30px; margin-buttom: 20px"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.software-dev-blog.de/live-von-der-gdc-europe-2011-steve-ewart-von-havok-demonstriert-die-tools/08/2011/&via=sw_devtwits&text=Live von der GDC Europe 2011: Steve Ewart von Havok demonstriert die Tools&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<title>3D-Demo &#8220;Smoke&#8221; zeigt das wahre Core i7-Potenzial</title>
		<link>http://www.software-dev-blog.de/3d-demo-smoke-zeigt-das-wahre-core-i7-potenzial/11/2008/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 09:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hülskötter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multicore]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Was funktioniert am allerbesten, wenn man eine neue Technologie oder ein neues Produkt präsentieren will? Richtig, eine Live-Demo. Zwar ist ein Videoclip nicht wirklich live, aber wenn es eindeutig ist, dass am Inhalt nicht herumgeschraubt wurde, ist die Beweiskraft dieses Mediums sehr hoch. So verhält es sich auch mit der 3D-Demo, die ich gerade auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fet-TrNssjQ&amp;hl=de&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/fet-TrNssjQ&amp;hl=de&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Was funktioniert am allerbesten, wenn man eine neue Technologie oder ein neues Produkt präsentieren will? Richtig, eine Live-Demo. Zwar ist ein Videoclip nicht wirklich live, aber wenn es eindeutig ist, dass am Inhalt nicht herumgeschraubt wurde, ist die Beweiskraft dieses Mediums sehr hoch.</p>
<p>So verhält es sich auch mit der <a title="Das 3D-Video zum Download" href="http://software.intel.com/file/7881" target="_blank">3D-Demo</a>, die ich gerade auf der <a title="via software.intel.com" href="http://software.intel.com/en-us/articles/smoke-game-technology-demo" target="_blank">ISN-Webseite gefunden</a> habe. Ihr Name: Smoke. Ihr Ziel: das Leistungspotenzial des neuen Core i7 Prozessors demonstrieren. Die Zutaten: eine hochkomplexe 3D-Szene mit einem brennenden Haus und diversen AI-Objekten wie herumfliegenden Vögeln, im Wind schwankenden Bäumen und einigem mehr.</p>
<p>Das Beeindruckende an der Demo ist deren Skalierbarkeit: Ausgelegt auf einen <a title="Mehr Infos zum Core i7 Prozessor" href="http://www.software-dev-blog.de/mehr-multithread-leistung-mit-dem-intel-core-i7-prozessor/11/2008/">Core i7 Quadcore-Prozessor</a> laufen gleichzeitig acht Threads ab, und das mit nahezu voller Auslastung. Sobald sieben der acht Threads abgeschaltet werden, geht die 3D-Szene erkennbar in die Knie: Das Feuer verkommt zu Pixelwolken, sämtliche AI-Objekte wirken schlagartig unnatürlich und mit dem 3D-Erlebnis ist insgesamt Schluss.</p>
<p><span id="more-310"></span>Gesteigert wird das Ganze übrigens durch eine Löschaktion, die ins Spiel kommt und die die Komplexität der gesamten Demo weiter erhöht. Doch dem Core i7 ist das egal: Er verrichtet unbeirrt seinen Dienst, als ob nichts geschehen  wäre.</p>
<p>Intel wäre natürlich nicht Intel, wenn der gesamten Demo nicht Intel-Technologien zugrunde lägen: Das Parallelisieren des Demo-Codes geschah mithilfe der <a title="Mehr Infos zu Intel TBB" href="http://www.software-dev-blog.de/multithreading-konzepte-openmp-apis-und-intel-tbb/11/2008/">Threading Building Blocks</a>, die physikalische Simulation basiert auf der <a title="Havok-Webseite" href="http://www.havok.com/component/option,com_frontpage/Itemid,1/" target="_blank">Havok-Technik</a> und sämtliche 3D-Szenen werden mit <a title="Die deutschsprachige Webseite zu Ogre3D" href="http://www.ogre3d.de/start/" target="_blank">Ogre3D</a> verwaltet.</p>
<p>Das Gute an der Demo: Sie steht zum <a title="Der Installer zur 3D-Demo" href="http://software.intel.com/en-us/articles/smoke-game-technology-demo-download" target="_blank">kostenlosen Download</a> bereit, und den <a title="Der Quellcode zur Demo gibt's hier zum Download" href="http://software.intel.com/en-us/articles/smoke-game-technology-demo-download" target="_blank">Sourcecode</a> gibt es natürlich auch gleich dazu. Inklusive interessanter Kommentare, wie diese komplexe 3D-Szene mithilfe geeigneter Multithreading-Techniken parallelisiert wurde. Lernen mit Intel, quasi!</p>
<p>Ach ja: Smoke läuft nicht auf jedem x-beliebigen Rechner, man sollte schon mindestens einen Core 2 Quad-Core im PC stecken haben. Das gilt auch für die Grafikkarte: Eine Nvidia 8800 GTS ist empfehlenswert, auf der wurde die 3D-Demo auch entwickelt.</p>
<div style="float: left margin-left: 30px; margin-buttom: 20px"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.software-dev-blog.de/3d-demo-smoke-zeigt-das-wahre-core-i7-potenzial/11/2008/&via=sw_devtwits&text=3D-Demo "Smoke" zeigt das wahre Core i7-Potenzial&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: left margin-left: 30px; margin-buttom: 20px"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.software-dev-blog.de/3d-demo-smoke-zeigt-das-wahre-core-i7-potenzial/11/2008/&via=sw_devtwits&text=3D-Demo "Smoke" zeigt das wahre Core i7-Potenzial&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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