Nächster Beitrag: Mac OS X 10.6 erleichtert die Multicore-Programmierung
Vorheriger Beitrag: GDC09: Mit CryEngine für PC, XBox und Co. entwickeln
Vorheriger Beitrag: GDC09: Mit CryEngine für PC, XBox und Co. entwickeln
Von Crytek bis Larrabee: Das war die GDC09
veröffentlicht von
Michael Hülskötter am
20. August 2009
Sodala, die Game Developers Conference 2009 ist Geschichte und wir präsentieren nochmals die schönsten Bilder der Entwicklerkonferenz. Ob CryEngine 3 samt Interview mit Cevat Yerli, Techsessions zu CPU-Fragen, Larrabee, Parallel Studio, Intel Graphics Performance Analyzer oder Duale Zahlen – wir hatte unseren Spaß und haben eine ganze Menge gelernt.
Und die Entwickler hatten auch etwas davon – na, mal vor allem die, die eines der vier Netbooks gewonnen haben. Alle anderen hoffentlich auch. Also, wir sehen uns (wieder) im nächsten Jahr. Gleiche Stelle, gleich Welle. Tschö und macht et jut!
Kategorien :
Multicore,Visual Computing



Trackbacks & Pingbacks